中国电子学会Scratch二级模拟卷10

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1.

小猫的程序如图所示,积木块的颜色与球的颜色一致。点击绿旗执行程序后,下列说法正确的是?

A.小猫一直在左右移动,嘴里一直说着“抓到了”
B.小猫会碰到球,然后停止
C.小猫一直在左右移动,嘴里一直说着“别跑”
D.小猫会碰到球,然后继续左右移动
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2.

下面积木,属于哪个模块?

A.运动
B.控制
C.侦测
D.事件
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3.

小猫和小狗的初始位置、程序如下图所示。点击绿旗程序运行后,两个角色重叠在一起,程序运行结束后舞台上能看到?

A.
B.
C.
D.
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4.

小雨在舞台上使用画笔绘制了一棵圣诞树,他觉得不好看想要重新绘制,可以清除这棵圣诞树的积木是?

A.
B.
C.
D.
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5.

下列哪个选项不是循环语句?

A.
B.
C.
D.
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6.

设计一个游戏,小鸟碰到管道游戏失败,程序结束,下列哪个选项可以实现此效果?

A.
B.
C.
D.
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7.

如下图所示,两条黑线中间代表马路,汽车在马路上行驶,下列哪个选项可以检测汽车是否开出了马路?

A.
B.
C.
D.
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8.

请观察下图中已有图形的规律,第一行中间方格和第二行第一个方格分别应填的图形是?

A.△ □
B.□ □
C.△ △
D.○ △
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9.

下列说法正确的是?

A.比0小的数都是负数
B.如果向上走记为正数,那么向左走记为负数
C.A点的x坐标为30,B点的x坐标为-10,这两点间的x坐标相差20
D.负数相加有可能等于正数
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10.

棒球游戏的舞台和角色列表如下图所示,请问有几个角色?

A.1
B.2
C.3
D.4
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11.

程序运行前,小猫和小鸡的初始位置如下图所示。点击一次绿旗,舞台上显示?

A.
B.
C.
D.
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12.

小猫和香蕉的位置、程序如下图所示。点击绿旗,下列说法正确的是?

A.点击绿旗后,小猫说1次“我碰到香蕉啦!”2秒后,说话框消失
B.点击绿旗后,小猫说会一直说“我碰到香蕉啦!”,并且说话框不消失
C.点击绿旗后,香蕉消失了,小猫不会说“我碰到香蕉啦!”
D.点击绿旗后,小猫说1次“我碰到香蕉啦!”2秒后,说话框消失并且香蕉也跟着消失了
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13.

演员的程序如下图所示,下列哪一个场景在程序运行后,演员不能说:“唱歌”的是?

A.
B.
C.
D.
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14.

运行下图所示程序,角色会依次说出哪几个单词?

A.apple banana orange
B.banana apple orange
C.banana orange
D.banana apple
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15.

下列哪个选项的运行结果是true?

A.
B.
C.
D.
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16.

使用下面哪个选项的工具可以将声音波形从图1变成图2?

图一:

图二:

A.
B.
C.
D.
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17.

角色和背景的程序如下图所示,其中recording1的长度是6秒,recording2的长度是3秒。点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?

A.角色的声音大小会被舞台的程序设置为50%
B.舞台的声音大小会被角色的程序设置为70%
C.背景的声音先播放完毕,3秒后角色的声音才播放完
D.背景的声音播放完毕后,角色的声音也会被停止试
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18.

观察下图,找出规律。在问号处应该填入哪一个图形?

A.
B.
C.
D.
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19.

甲、乙、丙、丁四名学生猜数学成绩: 甲说:如果我得优,那么乙也得优 乙说:如果我得优,那么丙也得优 丙说:如果我得优,那么丁也得优 结果大家说的都没错,但是只有两个人得了优,请问得优的是那两位同学?

A.甲、乙
B.丙、丁
C.甲、丁
D.乙、丁
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20.

默认小猫角色,白色背景,点击绿旗运行程序后,舞台上出现的图案是?

A.
B.
C.
D.
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21.

小猫角色程序如下图所示,一直按住空格键并点击绿旗,舞台上会出现什么效果?

A.小猫一直向右转
B.小猫一直向左转
C.小猫停止转动
D.能够明显看出小猫先向右转,再向左转
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22.

小鱼的初始位置和程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?

A.小鱼一直向右移动,直到舞台边缘停止
B.按下“→”键,小鱼向右移动;松开“→”键,小鱼向左移动
C.按下“→”键,小鱼向左移动;松开“→”键,小鱼向右移动
D.小鱼一动不动
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23.

下列哪段程序是根据如下流程图编写出来的?

A.
B.
C.
D.
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24.

角色的初始位置和飞船的程序如下图所示。点击绿旗后,不会出现的效果是?

A.程序运行完后,飞船的角度为180度
B.飞船先向右转,然后再向右移动
C.飞船碰到“Crystal”后,仍继续向右移动
D.飞船最后一个动作是说“遇到阻碍,无法前行。”
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25.

气球角色的程序如下图所示,分别在位置①和位置②填入哪个选项才能让气球的大小最后变为100。

A.3,8
B.6,2
C.4,5
D.6,3
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26.

执行完这段程序后,可以在舞台上画出一个正方形。

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27.

默认小猫角色,执行完下图程序后,最终会滑行到(x:100,y:0)的位置。

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28.

最先添加的角色出现在舞台的最上层,最后添加的角色出现在舞台的最下层。

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29.

下图积木只能判断是否碰到其他角色和鼠标指针,不能判断是否碰到舞台边缘

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30.

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说:“3”

 

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31.

只能通过声音标签下的录制按钮录制声音。

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32.

有①②③④四个小球如下图所示,最轻的小球是②。

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33.

编写一个游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。

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34.

敌方飞机的程序如下图所示,两段程序都能实现,碰到我方飞机时,游戏结束。

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35.

执行下面程序,角色能够向前移动100步,并且一直切换造型。

36.

猫捉老鼠

1.准备工作

(1) 删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;

(2) 从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。

2.功能实现

(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;

(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;

(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;

(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;

(5)当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。

37.

电子画板

1.准备工作

(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;

(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;

(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;

(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。

2.功能实现

(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;

(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;

(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;

(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜色设为白色。

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