(1)扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称为地雷格),其他格子不含地雷(称为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格子中将会出现一个数字,提示周围格子中有多少个是地雷格。玩家的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。请将程序补充完整。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这 8 个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式:
第1行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符*表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式:
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用*表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入样例:
33
*??
???
?*?
输出样例:
*10
221
1*1
01 #include<bits/stdc++.h>
02 using namespace std;
03 const int dx[] = {1,1,1,0,0,-1,-1,-1};
04 const int dy[] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
05 char g[101][101];
06 int main()
07 {
08 int n,m,cnt;
09 cin>>n>>m;
10 for(int i=0;i<n;i++)
11 for(int j=0;j<m;j++)
12 cin>>g[i][j];
13 for(int i=0;i<n;i++)
14 {
15 for(int j=0;j<m;j++)
16 if(①)
17 {
18 ②;
19 for(int k = 0;③;k++)
20 if(④)
21 cnt++;
22 cout << cnt;
23 }
24 else
25 cout<<"*";
26 if(⑤)
27 cout<<endl;
28 }
29 return 0;
30 }