中国电子学会Scratch二级模拟卷9

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您的姓名:
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1.

数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?

A.37
B.39
C.41
D.47
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2.

下图红框中填入下列哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?

A.
B.
C.
D.
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3.

运行下列程序,说法正确的是?

A.在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置
B.当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加
C.在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走
D.当碰到红色,说“游戏结束”2 秒,程序停止运行
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4.
小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?
A.
B.
C.
D.
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5.

下列数学运算中,结果为60的是?

A.
B.
C.
D.
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6.

运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?

A.全票
B.半票
C.半票全票
D.全票半票
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7.

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?

A.
B.
C.
D.
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8.

Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?

A.
B.
C.
D.
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9.

运行下列程序,角色的最终坐标为?

A.(100,-100)
B.(100,100)
C.(-100,100)
D.(100,0)
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10.

运行下列程序,说法正确的是?

A.程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止
B.角色在移动过程中一直切换造型
C.角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型
D.角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型
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11.

角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A.程序开始运行,角色立即旋转
B.程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转
C.程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转
D.程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动
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12.

运行下列程序,画出的图形是?

A.五边形
B.六边形
C.正方形
D.五角星
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13.

下列哪个选项结果为true?

A.
B.
C.
D.
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14.

田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?

A.A
B.B
C.C
D.E
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15.

观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?

A.
B.
C.
D.
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16.

下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?

A.
B.
C.
D.
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17.

下列积木的运行结果是?

A.5
B.3
C.6
D.8
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18.

下列积木运行结果是?

A.平安平安
B.平安
C.安平
D.安平安平
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19.

实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?

A.
B.
C.
D.
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20.

三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?

A.昆虫 蝴蝶 螃蟹
B.螃蟹 蝴蝶 昆虫
C.蝴蝶 螃蟹 昆虫
D.蝴蝶 昆虫 螃蟹
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21.

运行下列程序后,角色的大小是?

A.50
B.30
C.20
D.40
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22.

A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?

A.3
B.5
C.7
D.1
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23.

小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?

A.
B.
C.
D.
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24.

角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A.角色向右移动10步并切换造型
B.按下空格键,角色向右移动10步并切换造型
C.按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型
D.按下空格键,角色向左移动10步并切换造型
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25.

下列选项说法错误的是?

A.舞台背景总是位于最下层
B.画笔画出的图案和图章位于同一层
C.从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层
D.画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色
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26.

程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。

选项1
选项2
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27.

运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10

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28.

下列两个程序的运行结果一样

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29.

点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。

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30.

运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。

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31.

角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。

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32.

使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。

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33.

数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。

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34.

运行下列程序音量会增加10。

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35.

角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。

36.

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky 2 。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;

(4)画出如图所示图形。

37.

小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。

2.功能实现

(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

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