中国电子学会Scratch二级模拟卷8

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1.

角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?

A.
B.
C.
D.
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2.

点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?

A.小鱼不会动
B.小鱼一会儿向上游,一会儿向下游
C.按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动
D.按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退
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3.

做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?

A.
B.
C.
D.
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4.

观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?

A.
B.
C.
D.
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5.

女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?

A.第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”
B.第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置
C.第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”
D.第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置
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6.

角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?

A.
B.
C.
D.
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7.

舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?

A.
B.
C.
D.
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8.

执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?

A.边长为120 的三角形
B.边长为120的正方形
C.边长为80的三角形
D.边长为80的正方形
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9.

默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?

A.0
B.2
C.3
D.4
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10.

下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?

A.
B.
C.
D.
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11.

对下面积木描述正确的选项是?

A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令
B.如果①处条件为假,执行②处的指令
C.如果①处条件为真,执行②处的指令
D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令
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12.

点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?

A.按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。
B.角色一直移动,当按下空格键后,角色移动到舞台中心后停止移动。
C.角色一直移动,当按下空格键后,角色立即停止移动
D.角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动
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13.

角色ben共有4个造型,程序执行前是第一个造型,点击一次绿旗,角色的造型最终停留在?

A.ben-a
B.ben-b
C.ben-c
D.ben-d
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14.

右图的程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中心点,中心点位置正确的选项是?

A.
B.
C.
D.
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15.

执行下面程序,角色的y坐标最终为?

A.0
B.50
C.-50
D.100
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16.

红框中填入哪个选项,可以实现:如果碰到“Bug 族小兵”或者“Bug 族头目”,角色说“救命!”2秒?

A.
B.
C.
D.
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17.

下面两段程序可以合并成哪个选项,合并前和合并后实现的功能相同?

A.
B.
C.
D.
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18.

下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色一致,点击绿旗,下面选项说法正确的是?

A.鼠标点击红色,画笔的颜色会设为红色
B.按下鼠标,舞台区会变成红色
C.只要角色笔碰到红色,画笔的颜色就会设为红色
D.鼠标点击红色,舞台区会变成红色
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19.

雪人和小猫的初始位置如左图所示,雪人面向90方向,程序如右图所示,点击绿旗,下面选项说法错误的是?

A.雪人到小猫的距离小于50时,说“你好!”。
B.雪人到小猫的距离大于50时,一直移动。
C.雪人到小猫的距离大于50时,说“你好!”。
D.雪人到小猫的距离小于50时,不再移动。
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20.

关于下面程序,说法正确的是?

A.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向右旋转
B.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向右旋转
C.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向左旋转
D.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向左旋转
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21.

下列选项中,与下图程序的判断结果相同的是?

A.
B.
C.
D.
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22.

当绿旗点击时,角色会说出什么内容?

A.1
B.2
C.3
D.12
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23.

角色的坐标为(-100,90),初始方向为90,当执行下面积木后,角色的坐标变为多少?

A.(-200,90)
B.(0,90)
C.(-100,-10)
D.(-100,190)
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24.

执行下面程序后,最后角色的坐标是多少?

A.(0,10)
B.(100,100)
C.(200,100)
D.(100,200)
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25.

执行下面程序,角色一共会移动多少步?

A.10
B.20
C.30
D.60
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26.

左边流程图可以用右边积木来实现

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27.

点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。

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28.

执行下面积木,角色会消失。

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29.

点击屏幕左下角的“添加扩展”后,再点击“画笔”,可以添加画笔的所有积木

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30.

执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹

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31.

下面两段程序实现的功能一样,角色碰到“怪兽”后,说“失败”2秒,整个程序结束。

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32.

下面积木可以修改画笔的颜色。

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33.

判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个积木

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34.

执行下面程序,角色说“你好!”

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35.

执行左边程序,可以画出右边图形。

36.

画正方形

在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;

(2)默认空白背景;

(3)添加画笔模块。

2.功能实现

(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;

(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);

(3)正方形的边长为200。


37.

大鱼吃小鱼

在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。 

1.准备工作

(1)选择背景Underwater1;

(2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。

2.功能实现

(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;

(2)按下“左键”,Shark2面向左,按下“右键”,Shark2面向右;按下“上键”和“下键”,Shark2的方向不变化;

(3)点击绿旗,Fish出现在随机位置;

(4)当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被”吃掉“,一秒后Fish会重新在随机位置出现。

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